A hyper-realistic high-definition illustration exhibiting the concept of Lossless Scaling, visualized as a competitive technologic advancement parallel to NVIDIA's DLSS 3.0 and AMD's FSR 3.0. Depict the tick marks of innovation and advancement in graphic technology using visually striking symbols.

Escalonamento sem perdas – Concorrência para o DLSS 3.0 da NVIDIA e o FSR 3.0 da AMD

2024-07-12
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O desenvolvedor do Lossless Scaling lançou uma nova versão da ferramenta, que introduz um recurso de geração de quadros em todos os jogos de computador, incluindo aqueles em placas gráficas integradas. Isso significa uma competição para as tecnologias DLSS 3.0 da NVIDIA e FSR 3.0 da AMD.

O que é o Lossless Scaling?

O Lossless Scaling é uma ferramenta na plataforma Steam que é usada para aprimorar jogos e softwares usando algoritmos espaciais e aprendizado de máquina. Permite dimensionamento de gráficos em uma ampla variedade de jogos e programas.

Novo Recurso de Geração de Quadros

A última atualização da ferramenta Lossless Scaling introduz um recurso de geração de quadros que não requer aumento de resolução. Isso significa que os jogadores podem utilizar a geração de quadros sem aumentar a resolução, o que pode contribuir para melhorar a suavidade da imagem.

Requisitos

O mínimo recomendado é de 60 quadros por segundo no jogo e um monitor com taxa de atualização de 120 Hz. Parâmetros mais altos fornecem melhor qualidade na geração de quadros.

Compatibilidade com Monitores VRR

Infelizmente, o recurso de geração de quadros da ferramenta Lossless Scaling não é compatível com monitores VRR. O jogo deve ser limitado à metade da taxa de atualização do monitor para garantir um correto ritmo de quadros. Usar um overlay sobre a janela da ferramenta também pode interferir na geração de quadros.

A Ferramenta está Disponível Gratuitamente?

Não, para usar o recurso de geração de quadros, é necessário pagar $6,99. Se a ferramenta não atender às expectativas, ela pode ser reembolsada na Steam.

Embora a ferramenta Lossless Scaling não seja perfeita, ela funciona em todos os jogos e placas gráficas. É uma competição promissora para as tecnologias DLSS 3.0 da NVIDIA e FSR 3.0 da AMD, oferecendo uma solução alternativa para melhorar a qualidade e suavidade da imagem em jogos de computador.

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