A realistic, high-definition photo depicting the evolution of acquiring video games by new players. The image should reflect how the methods have shifted from physical store purchases to online downloads, subscription-based platforms, and cloud gaming over time.

새로운 플레이어들: 게임이 획득되는 방식의 진화

2024-07-10
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최신 정보에 따르면, 주요 게임 개발사 및 유통사인 Ubisoft가 구독 서비스에 변경 사항을 발표했습니다. 회사는 Ubisoft+ 프리미엄 및 Ubisoft+ 클래식 두 가지 구독 계층을 도입할 계획입니다. 그러나 Ubisoft의 구독 담당자인 필립 트렘블레-고티에 따르면, 그들은 곧 플레이어들이 영구 소유하지 않을 게임을 제공할 예정이라고 인터뷰에서 밝혔습니다.

트렘블레-고티에 따르면, 회사는 소비자 행동 및 Ubisoft의 제공물과의 상호 작용을 분석한 결과를 바탕으로 이 결정을 내렸다고 합니다. 이 지도자는 컴퓨터 게임 산업이 ‘게임 서비스’ 모델로 전환하고 있다고 설명했습니다. 즉, 플레이어들이 게임을 영구 소유하지 않고 구독을 통해 액세스할 것입니다. 필립 트렘블레-고티에 따르면, 구독 모델로의 이 전환은 음악 (Spotify) 및 영화 (Netflix)와 같은 다른 산업에서도 일어나고 있다고 덧붙였습니다.

게임 구매에 대한 논란적인 접근에 관해 말할 때, 트렘블레-고티는 플레이어들이 CD나 DVD 컬렉션을 소유하는 것과 같이 게임을 소유하는 데 익숙하다고 강조했습니다. 그러나 컴퓨터 게임 산업에서 현재 진행 중인 구독 서비스 모델로의 전환은 느린 속도로 진행되고 있다고 합니다. 목표는 플레이어들에게 게임의 실체적인 복사본이 없어도 편안하고 수용할 수 있는 느낌을 조성하는 것입니다.

FAQ:
– 게임 서비스란 무엇인가요?
게임 서비스는 플레이어들이 게임을 영구 소유하는 대신 다양한 타이틀에 액세스하기 위해 구독료를 지불하는 모델입니다.

출처: [GamesIndustry.biz](https://gamesindustry.biz)

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